Descripción del programa
✔️Aprender técnicas para fomentar la creatividad y la innovación en el lugar de trabajo.
✔️Desarrollar habilidades para generar ideas innovadoras y soluciones creativas.
✔️Romper barreras mentales y desafiarse a pensar fuera de la caja.
✔️Aprender a aplicar la creatividad y la innovación en un entorno empresarial.
✔️Mejorar la capacidad de identificar oportunidades y desafíos para soluciones innovadoras.
Fecha de inicio
Viernes, 25 Julio 2025 00:00 AM
Título
Creatividad e Innovación (Design Thinking y Metodologías Ágiles)
Duración
40 horas a tu rítmo
Contacto
3017562619
Virtual
Lunes a Domingo
Plataforma habilitada 24/7
100% subsidiada para trabajadores activos Cajasan
Trabajadores afiliados activos del Departamento de Santander
Trabajadores entre los 18 y 55 años
Generalidades
- UNIDAD.- La creatividad: qué es, cómo se produce, qué factores la condicionan
- ¿Qué es la creatividad?
- El proceso creativo
- Recetas para solucionar problemas
- Tomar distancia del problema
- Motivación y creatividad
- Factores que condicionan la creatividad
- Las barreras creativas
- Barreras educativas y sociales
- Barreras culturales y organizativas
- El instinto de conformidad como barrera a la creatividad
- ¿Cómo estimular la creatividad?
- Lo que Steve Jobs nos enseña sobre la creatividad
- UNIDAD.- Creatividad y Energía Física y Mental
- Energía física y mental y creatividad
- El ejercicio físico y la creatividad
- El sueño y la creatividad
- Las espinacas de Popeye
- El cerebro creativo
- Creatividad e intuición
- Creatividad y emociones
- Caso práctico Swatch
- Entornos que favorecen la creatividad
- UNIDAD.- Planteamiento de Problemas Creativos
- El arte de preguntar
- El análisis de raíz
- Los 5 porqués
- Análisis de cambios/análisis de sucesos
- La raspa de pescado
- UNIDAD.- Técnicas y enfoques de creatividad
- Imitación y fertilización cruzada
- Trabajar al revés
- Ejemplo de aplicación del Principio de Trabajar al revés
- Abrirse a lo que no se busca
- El Método SCAMPER
- Ejemplo de SCAMPER
- La técnica combinatoria de Leonardo
- Análisis Morfológico
- Técnica de Palabras aleatorias
- Ejemplo de la aplicación de la Técnica de Palabras aleatorias
- Los Seis Sombreros para Pensar
- Ejemplo de aplicación de los Seis Sombreros para Pensar
- Uso de analogías
- Sinéctica
- Ejemplo del uso de las analogías
- Brainstorming
- Modelo CANVAS
- Ejemplo de Modelo Canvas
- UNIDAD.- Metodología TRIZ
- Niveles de inventiva
- Problemas inventivos
- Idealidad de un sistema
- Ejemplo de aplicación de TRIZ
- Evolución de los sistemas
- UNIDAD.- Design Thinking
- Empatizar
- Mapa de empatía
- Ejemplo de mapa de empatía
- Definir
- Errores comunes en la definición del problema
- Idear
- Recomendaciones de Brainstorming para idear
- Prototipar
- Herramientas de prototipado
- Validar o testear
- UNIDAD.- Lean StartUp
- Paso 1: Crear
- Paso 2: Medir
- Paso 3: Aprender
- UNIDAD.- Metodologías Ágiles
- Equipos ágiles
- Kanban
- Los 4 principios básicos de Kanban
- Las 6 prácticas de Kanban
- Scrum
- Los roles dentro del Scrum
- Principales conceptos del Scrum
- Las cinco etapas del Sprint
- El Scrum en pocas palabras
- Errores comunes al aplicar las Técnicas Scrum
- Afiliados Categorías: A, B y C
- Estado: Colaborador activo
- Máximo de cursos en el año certificados: 3 cursos