Descripción del programa
- Sentar las bases de la programación y robótica.
- Entender los conceptos fundamentales de la programación y cómo favorecen el desarrollo cognitivo.
- Conocer los componentes y el funcionamiento básico de los sistemas robóticos aplicados a la educación.
- Fomentar habilidades esenciales en los estudiantes, como el pensamiento crítico, la resolución de problemas, la creatividad y el trabajo colaborativo.
- Aprender a diseñar e implementar lecciones basadas en proyectos prácticos que motiven y comprometan a los estudiantes.
- Manejar las mejores prácticas para guiar a los alumnos en la creación de sus propios proyectos de robótica y programación.
- Desarrollar estrategias de evaluación que reflejen el progreso en habilidades técnicas y competencias del siglo XXI.
- Identificar y utilizar eficientemente recursos disponibles, tanto online como offline, para enriquecer la experiencia de aprendizaje.
Fecha de inicio
Miércoles, 25 Junio 2025 00:00 AM
Título
Innovación Educativa: Integrando Programación y Robótica para Transformar el Aprendizaje en el Aula
Duración
40 horas a tu rítmo
Contacto
3017562619
Lunes a Domingo
Plataforma habilitada 24/7
100% subsidiada para trabajadores activos Cajasan
Trabajadores afiliados activos del Departamento de Santander
Trabajadores entre los 18 y 55 años
Generalidades
- UNIDAD: Introducción a la programación. Herramientas de programación. Primeros pasos con Arduino
- Programación y lenguajes de programación
- Tipos de lenguajes de programación
- Scratch, S4A, AppInventor, Bitbloq y Arduino
- S4A (Scratch for Arduino)
- Proyecto Arduino
- El universo Arduino
- Cómo empezar con un Proyecto Arduino
- Creación de tu primer Proyecto Arduino
- Entradas y salidas digitales
- Uso de entradas digitales
- Uso de salidas digitales
- Configuración de entradas y salidas digitales en Arduino
- UNIDAD: Primeros pasos con Bitbloq
- Instalación y configuración de Bitbloq
- Primer programa: "Hola Mundo"
- Sentencias condicionales if-else
- Uso de sentencias condicionales if-else en Bitbloq
- Sentencias condicionales switch-case
- Uso de sentencias switch-case en Bitbloq
- UNIDAD: Uso de variables y funciones. Bucles de control
- ¿Qué son las variables?
- Variables locales y globales
- Cuándo usar variables locales y globales
- Funciones, parámetros y valor de retorno
- Parámetros de la función
- Bucle while
- Uso del bucle while en Bitbloq
- Práctica con bucles while
- Bucle for
- Uso del bucle for en Bitbloq
- Práctica con bucles for
- UNIDAD: Introducción a la programación de robots móviles. Montando el Evolution
- Robots, tipos y aplicaciones
- Aplicaciones de los robots y robots en el aula
- El PrintBot Evolution: Montaje
- Componentes del PrintBot Evolution
- Montaje del PrintBot Evolution
- Verificación del montaje
- Primer programa con el PrintBot Evolution
- Conexión del PrintBot a Bitbloq
- Creación de un programa simple en Bitbloq
- Teleoperando el PrintBot desde Android
- Control desde aplicación Android
- Experimentación con teleoperación
- UNIDAD: Programación de un robot siguelíneas
- ¿Qué es un siguelíneas? ¿Cómo funciona?
- Componentes clave de un siguelíneas
- Programación de un siguelíneas
- Principios básicos de su programación
- Experimentación y aprendizaje
- Modificaciones al siguelíneas
- Agregar funcionalidades extras
- Mejorar la eficiencia del código
- UNIDAD: Programación de un robot huye-luz
- ¿Qué es un huye-luz? ¿Cómo funciona?
- Componentes clave de un huye-luz
- Programación de un huye-luz
- Principios básicos de su programación
- Experimentación y aprendizaje
- Modificaciones al huye-luz
- Mejoramiento del código
- Experimentación continua
- UNIDAD: Programación de un robot que esquiva obstáculos
- ¿Qué es un evita-obstáculos? ¿Cómo funciona?
- Componentes clave del evita-obstáculos
- Programación del evita-obstáculos
- Principios básicos de su programación
- Modificaciones al evita-obstáculos
- Mejoras al código
- Experimentación continua
- Máquinas de estados
- Aplicación en la robótica
- Creación de una máquina de estados en Bitbloq
- UNIDAD: Neurotecnología y pensamiento computacional
- Neurotecnología
- Visión espacial
- Hemisferio derecho y pensamiento computacional
- Integración de estos conceptos
- Afiliados Categorías: A, B y C
- Estado: Colaborador activo
- Máximo de cursos en el año certificados: 3 cursos